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二維動畫設(shè)計作為動畫專業(yè)二維規(guī)劃的入門課程,對二維動畫規(guī)劃起著柱石的作用.Flash是由Adobe公司推出的一款集動畫創(chuàng)造與運用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)造軟件,具有矢量繪畫、高明的緊縮功用、優(yōu)異的交互規(guī)劃功用等特色,首要用于制造二維電腦動畫著作.它是一個易上手的東西,是該課程學(xué)習(xí)中的得力路徑,較之有紙二維動畫路徑更易見到學(xué)習(xí)成效.讀者在該課程的學(xué)習(xí)中易感受到學(xué)習(xí)作用并感受到學(xué)習(xí)趣味.
廣州創(chuàng)意動畫認(rèn)為本書教學(xué)內(nèi)容為運用Flash 并合作其他軟件(如Illustrator、Photoshop、After Effects、Premiere 等軟件)制造二維動畫的運用竅門及原理.本書知識點包含廣,包含F(xiàn)lash 界面及運用、目標(biāo)制造、元件制造及修正、根底動畫、口型動畫、骨骼動畫、特效及蒙版動畫、動畫發(fā)布等內(nèi)容.
口型動畫是傳統(tǒng)動畫制造中非常重要的一個環(huán)節(jié),必須先具有聲響資料或許聲響源才可以對聲響進行口型動畫的制造.很多同學(xué)在制造動畫時往往是先制造口型再進行配音,致使音畫不對位.最佳的制造方法即是先制造聲響線,再制造口型動畫,這么較簡單取得音畫共同的作用.
聲響采錄軟件除了Adobe Soundbooth外,Goldwave乃至是Window操作體系自帶的播映器和Mac操作體系中的ScreenFlow都是極好的挑選.硬件環(huán)境可所以電腦的內(nèi)置麥克風(fēng)或是外接麥克風(fēng),在該事例中選用的硬件是Mac Book Pro的內(nèi)置麥克風(fēng).在該事例中選用的聲響采錄軟件是Adobe Soundbooth,只采錄一個短語”虞美人怒放的山坡”作為事例.
(1)在Adobe Soundbooth中,挑選文件(File)-記載(Record)就可以呼出記載(Record)面板,在設(shè)備(Device)選項中挑選內(nèi)置麥克風(fēng)(Built-in Microphone);在采樣率(Sample Rate)選項中挑選44100赫茲(Hz);聲道(Channels)選項中挑選單聲道(Mono);在端口(Port)選項中挑選內(nèi)置麥克風(fēng)(Internal Microphone1);文件稱號(File name)選項中鍵入”宮崎駿”,后綴名運用體系供給的日期_時刻命名方法.(Date_time-mmddyyyy-tt-tt-tt).設(shè)置好以后點赤色按鍵,開端記載(Start Recording).
錄入聲音
(2)錄制聲響以后在時刻軸上會發(fā)生聲響的波形.挑選菜單欄(File)-另存為(Save As)存儲為Mp3格局.
設(shè)置并輸出
(3)將現(xiàn)已制造好的人物動畫與新聞播報布景、字幕欄等導(dǎo)入到Flash中,并分層放置,并為翻滾字幕制造補間動畫,移動翻滾字幕的方位.
制造字幕動畫
(4)導(dǎo)入事前所制造的動畫頻道(Animation Channel)臺標(biāo)以豐厚畫面的動感,將其擺在適宜的方位.
導(dǎo)入臺標(biāo)
(5)挑選菜單欄中的文件(File)選項,并挑選下拉菜單中的導(dǎo)入(Import)選項中的導(dǎo)入到舞臺(Import to Stage),將存儲好的Mp3文件導(dǎo)入到庫.并新建一層并命名為聲響,將播映頭放在第1幀空白關(guān)鍵幀處,在特點(Properties)面板中的聲響(Sound)欄中挑選稱號(Name)選項為之前輸出的Mp3稱號.作用(Effect)選項為無(None),同步(Sync)選項為數(shù)據(jù)流(Stream)、導(dǎo)入并在空白關(guān)鍵幀經(jīng)過修正聲響特點而將聲響導(dǎo)入時刻軸是Flash聲響運用的根本方法.
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