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Flash動畫制作竅門:動畫中人物走路動作的設計制作
行業(yè)新聞 / 2017-02-10
一、人的走路動作的基本規(guī)則
人在走路中的基本規(guī)則是:擺布兩腳替換向前,為了求得平衡,當左腳向前跨步時左手向后搖擺,右腳向前跨步時右手向后搖擺.在走的進程中,頭的凹凸構成波浪式運動,當腳邁開時頭的方位略低,當一腳直立另一腳提起即將邁出時,頭的方位略高.
二、人走路的速度節(jié)奏改變
人走路的速度節(jié)奏改變也會發(fā)生不一樣的作用.如描繪較輕的走路動作是”兩端慢中心快”,即當腳離地或落地時速度慢,中心進程的速度要快;
描繪腳步沉重的作用則是”兩端快中心慢” ,即當腳離地或落地時速度快,中心進程速度慢.
人的走路動作一般來說是1秒發(fā)生一個完好步,每一個畫面以兩幀處理,一個完好步需12(幀)個畫面,總的幀數是24幀畫面,這種處理辦法一般被稱為”一拍二”.
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